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问题解决SceneManager.LoadScene(string sceneName, LoadSceneMode Additive) 后调用SceneManager.UnLoadSceneAsync(string sceneName, UnloadSceneOptions options) 后调用
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问题
QA 同学反馈说 战斗场景的 DC 突然变高了 然后 另一大佬 看了一下有部分合批失败 是因为 different light probes 导致的(如下图) 但是很奇怪的是,战斗场景,没有使用 LightProbes ,在 Window->Rendering->Light Expolorer->Light Probes 是没有任何 LightProbe 的,如下图 查看了文档:Light Probes and Scene loading 可以了解到,LightProbes 的信息在 Additive 场景的加载或是卸载后,LightProbe 的 Tetrahedral Tessellation 信息是不会更新的,所以需要手动调用:LightProbes.Tetrahedralize or LightProbes.TetrahedralizeAsync(). LightProbes.TetrahedralizeAsync 可以查看 LightProbes.TetrahedralizeAsync SceneManager.LoadScene(string sceneName, LoadSceneMode Additive) 后调用如下代码:在 SceneManager.LoadScene(string sceneName, LoadSceneMode Additive) 调用后,及时调用 LightProbes.TetrahedralizeAsync(); (这个亲测过,如果大家还有其他的结论,麻烦大佬留言说一下) // Additively load a Scene containing light probes SceneManager.LoadScene("ExampleScene", LoadSceneMode.Additive); // Force Unity to asynchronously regenerate the tetrahedral tesselation for all loaded Scenes LightProbes.TetrahedralizeAsync(); SceneManager.UnLoadSceneAsync(string sceneName, UnloadSceneOptions options) 后调用如下代码:在 SceneManager.UnLoadSceneAsync(string sceneName, UnloadSceneOptions options) 后,在 完全 UnLoad 之后(写回调)再调用 LightProbes.TetrahedralizeAsync();(这个亲测过,如果大家还有其他的结论,麻烦大佬留言说一下) var async = SceneManager.UnloadSceneAsync("ExampleScene", UnloadSceneOptions.Additive); async.completed += (AsyncOperation ope) => { LightProbes.TetrahedralizeAsync(); }; References LightProbes.TetrahedralizeAsync |
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